lpl夏季赛 LPL夏季赛常规赛赛制大改,定位赛将启用无畏征召模式(全局BP)

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LPL夏季赛常规赛赛制大改,定位赛将启用无畏征召模式(全局BP)

北京时间4月24日,LPL正式公布夏季赛赛事规则,今年夏季赛赛事规则大改。

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LPL夏季赛将分为四个阶段:抽签分组、定组赛、组内赛、抢位赛。

1.抽签分组

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根据春季赛的成绩,17支战队划分为四个种子池,将进行抽签分入到A、B、C、D四组,拥有主场的四支战队将进行规避原则, 先抽签将4支主场队伍。

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2.定组赛阶段

定组赛将采用无畏征召模式(全局BP)

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定组赛将进行BO3双循环,来确定组内的排名,每个小组的后两名战队进入乙组,其他9支战队排名靠前的进入甲组。

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定组赛结束之后,就不在用无畏征召模式(全局BP)

3.组内赛阶段

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这个阶段,两组要进行组内单循环BO3甲组前七名直接晋级季后赛,前两名有“复活甲”。乙组排名后四位的战队直接淘汰。

4.抢位赛阶段

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在组内赛阶段结束之后,没有晋级的排在中间的6支战队,将进行在BO5单败赛制下的对决,决出最后三个季后赛名额。

5.季后赛不变,还是双败赛制。

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总结:

就是17支战队抽签分组结束之后,开始打排位赛,得到排名分组之后,再在组内进行循环比赛,然后排出去前几名晋级季后赛的和后几名淘汰的,中间的队伍在去争夺最后晋级季后赛的机会。

抽签分组,打的好的队伍,后续将会遇到更强的队伍,成绩不好的队伍随时有面临淘汰的风险,但仍有机会晋级。

夏季赛的赛制就是常规赛的玩法有变动,常规赛不再是以前单纯的循环,规则增加,也让比赛更加的复杂,开赛前因为将启用无畏征召模式,将会让比赛非常的精彩。

《英雄联盟》2024 LPL夏季赛常规赛采用新赛制,部分阶段全局BP

IT之家 4 月 24 日消息,英雄联盟官方今日宣布,《英雄联盟》2024LPL 夏季赛常规赛将引入全新赛制,共分为包括 3 个赛事阶段在内的 4 个阶段,其中定组赛阶段采用无畏征召(全局 BP)模式。

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据IT之家查询,目前《英雄联盟》LPL 联赛有 17 支参赛队伍,2024 春季赛常规赛采用 BO3 单循环 17 进 10 的赛制。

未来的夏季赛常规赛将分为抽签分组、定组赛、组内赛、抢位赛四个阶段。

抽签分组阶段

17 支战队将按照春季赛成绩划分为 4 个种子池。

根据主场规避原则,先抽签将 4 支主场队伍分入 A、B、C、D 四个不同小组,再抽签决定其他队伍的分组,通过平行分组保证了每个小组都有 4 个种子池的队伍。

(其中 3 个小组四支队伍,1 个小组五支队伍)

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定组赛阶段

本阶段采用无畏征召(全局 BP)模式,A、B、C、D 四个小组通过双循环 BO3 确定组内排名后,每个小组后两名,进入乙组,而其余排名靠前的 9 支队伍,进入甲组。

无畏征召模式:己方队伍在同一局 BO3 已完成对局中,使用过的英雄将无法再次选用。

组内赛阶段

本阶段采用竞技征召模式,在甲、乙两组分别完成组内单循环 BO3 后,乙组排名后 4 名的队伍将直接备战 2025 赛季,甲组排名前 7 名的队伍则锁定季后赛名额,前两名更是直接身披复活甲。

而中间排名的 6 支队伍(甲组后 2 名和乙组前 4 名)将进入下一阶段的抢位赛。

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抢位赛阶段

本阶段采用竞技征召模式,在 BO5 单败赛制下,6 支队伍两两对决,生死一线,争夺最后 3 张季后赛门票。

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最终,角逐出的前 10 名队伍将在季后赛向 LPL 联赛冠军奖杯银龙杯发起最后的冲击。

全局BP+强队分组模式,LPL夏季赛全新赛制浅析

这段时间各方消息都在传出LPL将启用全局BP,就在04月24日 LPL官方正式宣布,夏季赛将启用全新赛制。新赛制乍看很复制,其实核心很简单,就是让强队和弱队互相打,强队进季后赛,弱队直接淘汰,卡在中间的队伍可以争取一下季后赛门票。

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首先根据春季赛成绩分为1-4号种子池,然后抽签分出四个小组。这样基本上保证了每个小组的实力比较平衡,都是有两支强队+两支弱队的配置,也不用担心强队会提前相遇。

然后小组内双循环BO3用全局BP分出甲乙两组,前2进甲组,后2进乙组,D组有5队,所以前3进甲组。甲组一共9队,乙组一共8队,甲组和乙组各自再打一轮BO3。甲组前7进入季后赛,后2队进入抢位赛。乙组的前4进入抢位赛,后四队直接淘汰。抢位赛类似于NBA的附加赛,一共6队,甲组末尾两队打乙组排名靠后的队伍,乙组前2互相打,最后赢的3队就相当于现在的常规赛8-10名。再加上甲组的前7,一共10队打季后赛。

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新赛制下看点颇多,最让人关注的当然就是定组的全局BP了。这套规则模仿自王者荣耀的KPL联赛,而LDL也早就启用了全局BP,在比赛里面用过一次的英雄不能再用。这样在比赛里面的套路会变得多很多,绝活哥和难以处理的英雄也将成为过去式,毕竟再怎么绝活也就只能选一把。其次是抢位赛的季后赛席位争夺,排名靠后的乙组队伍有机会掀翻甲组队伍,提升自己的排名。这个赛制有点类似于NBA的附加赛,解说管泽元表示是他提议的。在季后赛之前增加的抢位赛,能够考验处于中间位置队伍的战术储备。

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不仅BO5的场数变多了,而且甲乙分组也让比赛的含金量提升。以往LPL因为队伍太多,经常出现强队打弱队完全没有任何的变数情况,10分钟就三线单杀进入垃圾时间。现在分成甲乙两组,甲组的比赛就相当刺激了,等于是LPL的强队打一轮单循环。如果说第一轮的定位赛是看全局BP的乐子,那么第二轮的组位赛就是看强强对决。至于乙组就没时间机会遇到强队了,当然这也是一种变相的末尾淘汰制,如果不进行补强,那么队伍的跌入乙组打的比赛变少,热度也会降低。虽然现在没有了降级制度,但乙组的存在显然可以倒闭摆烂队伍。

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当然全局BP有利有弊,因为只有定位赛用全局BP的话,实际上对后续的季后赛和世界赛没有任何的益处,只是提升了联赛内部的观赏性。何况刚刚采用全局BP,肯定会有出现一些选手英雄不够的情况,那样的话不仅观看体验不会得到提升,反而只能看着选手都用不熟悉的英雄失误。夏季赛补强的队伍也很吃亏,即使夏季赛进行了引援,也要按春季赛来进行分组,规则后续优化的空间很大。

无论如何,新的赛制无论是乐趣还是赛事的强度都会大大提升,就像国服火热的英雄螳螂的经典台词一样“改变就是好事”。