nba2k20 在单人内容上没少下功夫!《NBA 2K20》抢先体验报告

小编 29 0

在单人内容上没少下功夫!《NBA 2K20》抢先体验报告

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本作的封面代言人:安东尼·戴维斯

《NBA 2K20》(以下简称“20”)在今天如期发售了。作为一年一度的篮球游戏大作,尽管没有可以与之相比的竞品,《20》也没有停下自己前进的脚步。在本作中,依然可以看到诸多大刀阔斧的改动,而绝非安于现状仅仅是将数据更新而已。很幸运地在发售前一天玩到了本作的完整版,本文就在游戏发售之际,为大家献上一份快速体验报告,走起了!

从快速比赛模式中,可以看到本次最直观的新内容就是追加了12支 WNBA 的队伍。并且在赛季模式中,也同样可以使用这些队伍。官方是非常重视女子篮球比赛的,不光是单纯的把队伍加入进来,游戏中的视觉、动画、人物建模都是与 NBA 队伍有着同等的待遇。此前我们网站中的新闻真的有女篮了,《NBA 2K20》将加入所有WNBA的队伍 中就详细地介绍了加入女篮的过程,并且在中文宣传片中也有女篮球星的采访,可以看出官方对待 WNBA 的重视、以及认真的程度。

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经理模式是让我认为本作改动最大的一块。因为本作的经理模式加入了 RPG 元素。这是我第一次在体育类游戏中看到这样的玩法,很新颖。该模式中,系统会给玩家每天发放行动点数,并且是极为有限的。而作为一个经理,每天可以做的事情都很多,这些都会以选项的形式给玩家呈现出来。所以“如何支配有限的点数去做些什么事”,就是玩家在该模式中不断思考的问题。

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除了比赛日可以选择亲自手动去打比赛之外,我最喜欢的选项就是和球员们闲聊。这些对话做的很用心,我选择的是火箭队,所以我没事就选择去和哈登扯闲天,话题也是层出不穷,从漫威电影“美国队长和绿巨人你更喜欢哪个”,到“你的豪车多长时间打扫一次”,再到“哪家新开的饭馆要不要去吃”……反正在我玩的过程中,这些话题就从来没有重复过。而因为游戏本身球员的建模做的就很逼真,在这个模式下可以一对一的与自己心中的偶像们近距离聊天,也算是在一定程度上满足了一个小迷弟的心愿吧。而这些闲聊都是有意义的,每次结束后都会拉近你与球员之间的距离。

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RPG 元素不止体现在行动点数和卡片上。更是因为它融入了“等级”和学习“技能”的概念。当日程有了一些进度后,平时累积的经验值会使你升级,升级后就会有技能可以学习,而学习的方式呢,打开以后我震惊了——这不就是角色扮演游戏中的水晶盘吗。《20》作为一款篮球游戏,竟然很赤裸地将水晶盘的要素融入进来,每个图标都对应不同的技能,玩家可以根据自己率领的球队现状选择技能,从而为日常的运营带来更多便利。

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经理模式中,融入 RPG 玩法的好处在于,让体验多了一份成长感。从一个默默无闻的小经理,逐渐成为队伍中最有权威的灵魂人物,这个过程是玩家一个个水晶盘上的技能点出来的,这也让成长的轨迹更加直观,不会像从前一样玩了半天总觉得没有变化,只是一味地在模拟比赛,推进进程。而行动点数的限制也不能让玩家在一天里想干嘛干嘛,也让无从下手的萌新玩家有了更便捷的选择,降低了学习成本,增加了游戏的成就感。相信在游戏发售后,这个改动也会受到玩家们的认可。

单人体验的另一个大头,在于每年《NBA 2K》所涵盖的 My Career 模式。这次《20》依然为大家呈现了一个全新的原创剧本,从大学篮球开始走向 NBA 球星的全过程。在玩法上,《20》在自定义球员方面有了更加细致的改动,通过饼状图的方式为你呈现几种球员类型的套餐,分别在敏捷、力量、弹跳三方面各有取舍。这无疑是很直观的,也不用繁琐地一点点调整数值,直接选择饼状图即可达到自己想要的类型:

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而在生涯的过程当中,养成自己的角色也是非常重要的一环。在比赛中你的表现会决定赛后的奖励,利用这些奖励即可对自己角色的能力进行分配,这里就是很量化的数值了。在创建球员时,系统会让玩家决定每一项能力值的上限,也就是该球员在你心中最理想的状态。而下图中这个加点界面,就是奔着这个理想状态去努力的途径,所以尽管剧情是固定向前推进的,但每一场表现也至关重要,别偷懒,好好表现吧!

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同时,生涯模式也给喜欢集成就的你准备了大量的徽章,每一个徽章都对应不同的目标,完成它们后同样会获得升级的奖励,集齐徽章也是在观看剧情之余可玩的要素:

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这次的剧本名称中叫做“灯光最亮时刻”(When The Lights Are Brightest),除了原创角色之外,还有现实中的勒布朗·詹姆斯参演,似乎还会在剧情中有很大的戏份,这对于那些一味地爱使詹姆斯突突突的粉丝们来说,看见喜欢的偶像参演和自己互动的电影,这比看真实体育电影更加带劲。

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结语:

因为是在抢先体验阶段,官方服务器并没有开放,所以每年都让粉丝们沉迷的 My Team 模式在进行完抽卡阶段就无法继续游玩了。还需要和大家说明的是,在我第一次进游戏时,看见过游戏联网后会追加西班牙语和中文的解说语言包,这也就是说在正式发售后玩家们就能使用中文语音了,具体详情后续我会再给大家带来报道。

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尽管游玩的时间并不长,并没有体验太多的内容。但就从我玩过的几个模式来看,可以很负责地告诉大家,《20》在单人模式体验上确实下了大功夫,也就是说即使不联网,也有非常丰富的内容在这一年里供玩家们慢慢玩。更何况在网络模式下还会有令人沉迷的 MT 模式。从《14》开始,《2K》系列已经在本世代走过了7部作品,在常规的比赛方面自然不用多说,球员的动作更加丰富了,比赛的帧数也更加稳定了。新的赛季,新的年货,篮球迷们赶紧备上吧!

《NBA2K20》评测:19的大型DLC 目前最好的NBA模拟器

本作为2019年9月6日第148期众测计划测评作品,由于众所周知的原因,推迟了测评放出的日期本作的泥潭评分高达2.5,力挫2.6分的英白拉多罗马,基本确保问鼎了NGA年度游戏金酸梅奖。且steam好评率仅为29%,也是steam所售卖游戏中接近垫底的作品。差评的来源大多集中于:换皮游戏不知进取、比土豆还烂的服务器、买游戏送BUG、球员脚步灌铅变成老太太斗舞、氪金太赤果果等等。本期测评将更多从游戏本身去聊一下玩法、游戏素质和优缺点

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快速了解NBA2K20

NBA2K20是由Visual Concepts开发,2K games发行的 老虎机抽奖 NBA模拟游戏,在这部作品中玩家可以领略NBA&WNBA的快速比赛、赛季比赛,或者建立属于自己的球队、联盟,或者体验自创的球员生涯和经理生活。这是一款围绕着NBA比赛,但是不仅仅是NBA比赛的全方面的“NBA模拟器”游戏

来自官方的介绍:

经过长时间发展进化,《NBA 2K》系列俨然已成为超越篮球模拟游戏的存在。《NBA 2K20》不但拥有顶级的图像画面与游戏性、还拥有创新的游戏模式和无与伦比的球员操纵及自定义,重新定义了体育游戏的全新可能。此外,本作还拥有巨大的开放世界街区,如同全新上线的社交平台。玩家和球友们齐聚于此,帮助篮球文化再下一程。

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18)

新(19-)

*于2019年9月5日发行于steam平台

[游戏类型]体育 篮球 模拟 多人 内购平台*实际上steam标签里还有黑色幽默、反乌托邦和可爱--

[游戏价格]Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人*原价从普通版到豪华版分别为199到469,主要差别在于附带的VC币的多少,现在秋季促销期间全场五折

[性价比]全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏*如果拥有2K19或者2K18,也许你需要的只是一个更新的球队&球员数据包

[玩家群体]儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼*休闲玩家可以无脑挡拆,硬核大佬也可以凭借双摇杆玩出各种骚操作

[配置需求]土豆 神州 IBM 外星人 天河一号*尽管是5年前的引擎,5年前的画面,但是同样也只需要5年前的配置即可流畅运行

[游戏性]学徒 助手 工匠 专家 大师*虽然2k躺着挣钱没错,但这已经是市面上最好的NBA模拟器,包括战术模拟和技术动作模拟,和真实NBA还是有着高度的相似性,比赛本身的操作从入门到精通也需要一定的学习门槛

[难度]俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼*个人的体验是进攻容易防守困难

[时长]超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽*体验一下各个模式大约需要一周,重度爱好者可以(也只能)玩到2K21出品

[剧情]科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌*这一代的MC剧情还行,就是太短了

[画面]马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎*以9012年的画面标准来看本作的3D建模水准是处于中等偏下的

[音乐]鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲*BGM的街头音乐代入感还是很不错

[其他]多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊*无论是本地还是在线,多人游戏承载了很大一部分游戏乐趣

NBA2K20玩法解说与MC模式演示

*下文的解说视频对NBA2K20的各个玩法进行了简单介绍,同时进行了一段MC模式的演示(从联合试训结束到进入NBA)

玩法解说

游戏的基本玩法

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NBA2K20是一个围绕着当前NBA赛季为核心进行的游戏,在这款游戏中,你可以选择快速比赛(包括NBA、WNBA、今日赛事、赛季等模式)、传奇队伍(即MT模式,自建一个球队进行PVP或者PVE比赛)、传奇生涯(即MC模式,自建一个球员,从大学开始一直到进入NBA,经历游戏设定的剧情,通过比赛和训练累积经验训练技能,最终成为NBA龙傲天的故事)、传奇联盟(主要包含了传奇经理和自定义联盟玩法)

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这么多内容看起来可能让玩家觉得乱花渐欲迷人眼,其实总结下来就是两条:NBA比赛、NBA比赛的台前幕后(包括相关的经理、教练组、球探、赞助商、经纪人等)

NBA比赛本身而言,2K系列经过多年的迭代更新,已经具备了相当成熟完善的系统,除了进攻的XYAB对应着投射传球高调击地,防守的XYAB对应着抢断盖帽换人造犯规这些基本操作,4个肩键也都绑定了背打、包夹、加速、定位传球这些“进阶操作”

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当然了最重要的是LB的呼叫战术,遇事不决叫挡拆嘛(我最常用的就是挡拆和交叉掩护,分别适合有强力大个子和强力射手的阵容),如果觉得按了LB再选战术感觉拖沓不流畅,长按LB则自动启动挡拆

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此外也可以在暂停时对球队战术进行布置,值得一提的是2K20对NBA各个球队的战术有相当契合现实的设计,比如勇士就可以布置经典的库里45度假挡拆然后绕到底角借掩护投3分的经典战术

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以默认的快速比赛:猛龙VS勇士而言,KT没有受伤,勇士的战斗力也相当可以

2K20的投篮有绿光设置,无干扰下投出绿光球有大幅加成,基本是十拿九稳。而干扰主要在于防守球员在你身前的位置和距离的远近

在2K20中,除了通过左摇杆控制的方向,XYAB和4个肩键在进攻和防守时的各种功能操作,还存在着很多基于右摇杆的高阶操作,比如上推右摇杆是打板,下推是勾手(需要先背身),运球时往非惯用手右后方推是欧洲步(比如右手运球就是左下方,可以双击X快速完成欧洲步上篮),运球过程中后推+投篮则可以完成后撤步投篮(如果是哈登,那么可以后撤两步,相当真实),还有相对复杂的背后运球则是按住加速键左摇杆向非运球手斜前方推住同时右摇杆向非运球手斜后方一拨即可做出,可以看到对于2K20,篮球的各种操作如同“出招表”一样的被详细的分配到按键操作中,从入门玩家(遇事不决叫挡拆)到高端玩家(右摇杆crossover后撤步交叉步玩出了花)都有可行的游戏方式和操作乐趣

除了在下文中详细介绍的3个氪金模式和快速比赛,游戏内容主要包括经理模式和2KTV

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2KTV就是在线看片,目前有12集,国内网络看大概率会卡(开了加速器也无济于事)

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经理模式似乎功能很强大,然而实际上建模粗糙,对话选项简单无脑

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初始需要选一个球队(好的金主爸爸),主要差别在于看中钱的多卖票和卖人换钱,看中成绩的砸钱出成绩

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2K20相对于19,经理模式增加了行动点设置和天赋树系统,每个行动点可以执行一项操作(舔老板、舔财务、舔球星),而每项操作会获得经验值,获得足够的经验值以后可以升级天赋(最有用就是获得更多的天赋点:影分身术,一天之内舔全队!)

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泡球员可以涨士气也是很神奇的设定(泡席梦思不是要詹娜来干的活么)

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当然了最终还是要球场说话,前面牛皮吹的再响各种承诺,最后还是要依靠赢球来兑现。经理模式总的来说做的相当粗糙,想玩NBA模拟经营估计是要大失所望,唯一的优势在于因为没有氪金途径,所以不需要强行联网就可以玩

三大氪金模式:MT&ML&MC

除了爱好网战或者有好基友可以经常对战的朋友,2K系列对于重复游玩主要的生命力就是在于3个自定义系列,大约是MC>MT>ML

这几个模式由于都是在线存档(都涉及到虚拟货币VC)所以必须强制联机,在国内而言必须要加速器才可以稳定连接服务器,我用的腾讯加速器,总体而言连上以后网络还是比较稳定的,较少出现卡顿或者掉线的情况

ML是自定义一个联盟规则(比如没有奢侈税)来创建联盟,至少需要2名玩家才能开始游戏,亮点在于你可以邀请在线的好友来一起游玩,当然了这个模式的讨论度和参与度都很低

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MT是很简单粗糙的氪金模式,初始赠一个卡包(22张卡),包含一个封面球星

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一张升级卡(把封面球星升级为plus版)、一些球队或者球场设施以及10多个70多评分的杂鱼

那么有人可能要问了,说好的dream team,老司机带着一帮阿猫阿狗,二号球星是JJ雷迪克这哪里dream了?

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别急,想要dream起来,充值卡欢迎你

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当然了你也可以选择肝,无论是签到、每日任务还是比赛都有一定的奖励,只是和钞能力比起来球队建设的效率就是天上地下了

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MC模式是这3个模式中我相对最喜欢的,因为有不少的剧情可以看,作为平时只是对比赛有一定了解的篮球爱好者,看一些NBA幕后故事(大学球员的生活,与经纪人的基础,进入联盟的流程等等)还是蛮有趣的

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MC的第一步是捏人,捏人和经理的捏人一样都可以用摄像头选取自己的脸,选择自己喜欢的球员位置、球员类型(决定了数值和数值上限)、体格特点(体力力量速度这些)

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2K20的MC模式讲述了一个大龄新秀因为为队友出头(队友ACL十字韧带拉伤被球队和学校抛弃)退赛关键比赛+退学,然后从谷底(NBA预计螺旋)逆袭的故事,其中经历了和队友、前教练、前顾问、经纪人的种种恩怨纠结

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也有着和伦纳德、哈登、詹姆斯等球员发生交集的小故事(詹姆斯捏得还不错)

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虽然这种underdog逆袭的故事非常的老套,游戏剧情发展也相当主旋律,但不得不说作为一个“普通人”一步步进入NBA世界还是蛮有代入感的

在这个过程中,会有大学比赛、选拔赛、试训、联合试训、选秀、夏季赛、正式赛季这些环节,而播片过程也基本到正式赛季为止了(后续的播片只会在重要情节出现)

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比赛或者训练结束都会获得一些属性或者能力的增强、徽章进度和VC币

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徽章是能力值之外的被动技能,比如传球增加队友命中率(纳什之手?)

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VC币可以升级属性,属性升级的点数决定于比赛过程中的累积(初始就有310点,然后每级6点),这个基本上如果不氪VC币是肯定不够用的

而根据赛场表现(助攻进球篮板二次助攻拉开空间这些加分,防守瓦解糟糕的投篮选择失误犯规这些减分)则会不断改变赛程评价,这些评价也对于VC币的获得由轻微的影响(但是并不能改变剧情,剧情走向是预定好的)

在剧情过程中存在着少量抉择,基本上就是签一个小合同(获得少量VC币)和增加属性(专注于训练)的差异

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剧情模式中大量拍摄的外景实景还是减弱了2K相对较弱的建模水平带来的出戏感

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而随着剧情我们的主角也经历着从无人问津的谷底一路向上爬的逆袭过程

在朴茨茅斯选拔赛中,我因为创建的是控卫,对位莫兰特,这小伙是真的厉害,身体技术都碾压我,而同队的巴雷特是个个人主义者,拿球就是我-球-框,相当蛋疼

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在联合试训中就是QTE环节,基本上你建立人物的类型决定了表现的上限所以也不需要太纠结

可惜的是选秀环节前面铺垫了很多,最后草草一笔带过,感觉有点没有存在感

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在正式进入NBA赛季以后,则是根据赛季日程来安排训练或者参加正式比赛,后面就开始了无尽的练级过程

NBA2K20的优点与不足

对NBA台前幕后细节的了解

NBA2K20不仅是一款篮球比赛游戏,而是涉及到了NBA整个联盟的点点滴滴,你可以通过ML模式了解联盟的规则和运作方式,通过经理模式了解经理大致的日常(虽然没有什么游戏性可言),通过MC模式了解NBA的人才选拔和培养机制与幕后的故事,通过MT模式组建梦之队,完成关公战秦琼的史诗对决。不得不说,2K20在玩法丰富性和体量上还是非常足够的。

与NBA现实的契合感

包括各个球队阵容、球员状态的变化,包括MC剧情中你可以遇到莫兰特巴雷特这些当红新秀,老汉已经成为了湖人球员等等~这些是相对于19的优势(可能是废话)

围绕着篮球赛的多样玩法

在2K20中,无论是对于篮球的基本操作,还是后撤步欧洲步这些进阶操作,都可以利用双摇杆流畅的完成,从球员的个人技术(威少的雷霆反击、詹姆斯的强硬突破、库里的不讲理三分和哈登的双撤步等等)到球队的复杂战术(从勇士的库里无球战术到掘金的高位策应到雄鹿的动态进攻)都对于真实NBA有着很好的还原程度

保守Or懈怠的换皮式新作

NBA2K20被人诟病最多的一点在于相对于19变化太少(甚至刚出的时候进程还是2K19的字样,就连换皮都换的这么不走心),其实作为一个成熟的系列,这种引擎模组全部套用,从18到20基本没什么变化确实是不思进取躺着赚钱的典范,但游戏也并非毫无改进,只是改进的效果一言难尽,多半转化为了差评

比如:动作引擎升级官方的预期:拿起《NBA2K20》后,你会立即感受到脚步落地、动量建模和动作风格变化都获得了巨大提升。玩家的体验:双脚灌铅,老太太斗舞!

比如:运控球升级官方的预期:动作系统升级中的另一大要点是招牌运球风格,以准确展现联盟中的大量动作风格。我们添加了各种新概念,例如各种停止动作——急停/急转、迟疑步、转身等。玩家的感受:突破更难了,完全是用身体在挤,球员之间“摩擦力”太强了

比如:阅读和防守升级官方的预期:防守持球者时,防守方将看到持球者身下出现的小箭头,表明其倾斜的方向或尝试突破的方向。根据防守者能力的不同,箭头将在不同时机显示,较弱和较强防守者的反应时间同样有所不同。准确预判持球者的动作并阻断其进攻会产生可预见的良好结果,例如阻延运球者、迫使运球者收球,或造成其运球失误。玩家的感受:伸手就是犯规我玩NM啊,抢断这个键是不是废了

比如:AI的升级官方的预期:我们游戏中的AI在体育游戏中堪称最佳,对此我们非常自豪。而《NBA 2K20》还在继续探索AI的极限顶峰。玩家的感受:MC模式我能力全99都带不动队友,队友的AI太智障了

免费内容唯唯诺诺,氪金内容重拳出击

对于快速比赛、经理模式这些与氪金无关的内容,可谓几年没变化好不上心,而对于MCMT等模式中的开包抽卡勋章等等氪金相关的游戏体验倒是可以看得出来一年不同一年,这种对于游戏内购内容一年一个

骗氪

新花样,而对于游戏素质本身3年了还是老皇粮,加上游戏刚出时各种匆忙的赶工痕迹、层出不穷的BUG和糟糕的服务器质量,所以也造就了2K20史诗级的口碑崩盘

其实游戏本身没有评分体现的那么差

总结:长篇肥皂剧缺乏亮点但可以接受的续集

2K20作为年货系列,类似FIFA、足球经理、宝可梦这些,不仅仅是作为一款游戏,也成为了篮球爱好者生活方式的一个组成部分。由于业界毫无竞争压力,2K混吃等死的样子并不好看。相对于19而言20虽然有改变但是缺乏明显的提升感,游戏的评价相当惨淡。但是作为NBA模拟器和篮球游戏本身而言,本作还是值得爱好者入手

毕竟也没有别的选择

,2K系列就如同一个长篇肥皂剧,虽然缺乏亮点,但作为篮球爱好者总归还是看的下去

在这里我要借用清蒸鲈鱼对宝可梦测评的标题表达一下对于这个系列的寄语:我希望它的下一作会更好

总体评价

+对于传控球和防守环节的改进+对于无球战术的丰富和AI的设定+相当全面的NBA模拟器+从球员个人技术到球队战术都可以完美再现的篮球游戏+还不错的MC剧情-从2K18以来的不思进取、缺乏变化-简单直白的骗氪取向-停留在5年前的建模-新运球机制的失真感-糟糕的服务器、大量的BUG

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《NBA2K20》评测:再见科比,2K这个情怀我买了

作者:随心

前言

防火防盗防肺炎,各位朋友们,随心大叔这里先给大家拜个晚年,祝大家在新的一年里身体健康,万事如意!少往人多的地方去,待在家里安安静静的打几天游戏也是一个比较不错的选择。可就在本月27号,大叔我正在开心快乐的刷游戏,一则科比坠机离世的新闻让我放下了手柄陷入了沉默。我本人并不算是个真正的球迷,讲实话最多也就是半个球迷,但是科比确实也是我最喜欢的NBA巨星之一,本以为会跟乔丹一样,慢慢淡出大家的视线在家养老,没想到最后竟然会是在这种情况下ENDGAME……看了看之前买的NBA2K20,一直也没写这款游戏的测评,现在就以此篇测评来纪念这位曾为大家带来无数欢乐时光的NBA篮球巨星吧,以最权威的篮球游戏来纪念科比,相信这也是一种最好的告别。

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首发遭遇滑铁卢,差评如潮成奇观

《NBA2K20》是由VISUAL CONCEPTS开发制作的篮球体育竞技类游戏,本作于2019年9月7日全平台正式发售。NBA2K这个系列IP,一直以来在玩家心中都有着不可替代的位置,若说它排第二那么无人敢坐这个第一。《NBA2K20》则是这个系列的最新作品,按道理说NBA2K系列的口碑都还是不错的,也就2K19出现的一些问题让玩家吐槽了很久,正常来讲,开发商应该已经知道问题出在了哪里,按照民意改进就好了。可不知道是开发商的自大还是刻意的忽略了这些问题,总之《NBA2K20》这款游戏一出生就带着2K19相同的各种缺陷基因,这也直接的导致了本作刚一发售,就引的无数玩家争先差评的奇观,国外著名的游戏评分网站IGN也仅仅只给本作打出了7.8分的评分。

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大叔当时没写这款游戏的测评原因也是如此,不是游戏本身不好玩,而是出现这些被玩家所诟病的问题确实也是不应该。如果说之前2K19的时候玩家没发声,那么无问题,但是都已经暴露出一大堆的问题,而开发商选择视而不见这就真有点让人无可奈何了。自从2K17开始,2K系列就似乎陷入了一代不如一代的诅咒,2K19更是被吐槽的最狠的。可2K20一出,似乎2K19也并不是不可以接受了……当然,《NBA2K20》游戏本身还是挺好玩的,只不过本作的销量确实也是有点惨,根据去年9月份的英国游戏销量排行数据显示,《NBA2K20》发售2周时的数据还不及2K19首发2周销量的3分之1。

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游戏背景

《NBAK2K20》其实算是个非常真实的篮球模拟器,玩过2K系列的朋友肯定不会陌生,没玩过的朋友也不用担心什么,全中文界面与字幕可以让你完全看得懂每个模式与其玩法,无论你玩什么模式打什么位置,都可以尽情的享受到篮球带给你的快乐。而且在本作的个人生涯模式中,剧情也真的是非常不错,玩家将扮演一位颇具天赋的青年球员,在其所在的大学经历了3连败的危急时刻挺身而出,组织队员逆境反攻到大比分领先,可在比赛快进入到尾声时,被对方球员恶意犯规导致严重受伤。虽然最终比赛胜利了,但是我们的主角却高兴不起来,因为他的十字韧带撕裂、膝盖脱臼,对于一个后卫来讲,这本就是毁灭性的灾难,可教练后面的做法更是令其雪上加霜,用来治病的奖学金被他给取消了!这都什么人啊……

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后面的故事,还请各位朋友们自己玩游戏了解,毕竟不能全部剧透啊,全都讲了就没意思了。不过可以跟大家说的是,最终结局十分解气,逆境中的凤凰终会浴火重生的,NBA等着我!

nba2k20 在单人内容上没少下功夫!《NBA 2K20》抢先体验报告

优点:贴近真实、难度适中、音乐超赞

目前所有篮球游戏中,可以说是最优秀的篮球游戏,战术模拟非常到位,技术动作超级逼真。在真实性上来说,也非常贴近现实,几乎一切都参照了NBA的设定,玩起来真就有一种置身其中我就是传奇巨星的感觉。在带领球队拿下一场比赛的胜利后,那种兴奋与愉悦真的很难说的清,真就只能用"超爽"二字形容。难度偏中等,虽说并不会硬核到拒绝游戏苦手,但是也是会要求玩家能有一些操作的,当然如果你说我就往前面一站,无脑挡拆当个石佛,球不沾手投篮全靠队友也是可以玩的,只不过这样玩的乐趣会相对低了很多。操作技术是需要一些事件来进行磨炼的,其实并不难,唯独需要你有时间去练熟就好。大叔相信只要你热爱篮球运动,那么这点练习时间你是绝对不会在意的。音乐方面更是绝对好评,BGM都超级带感十分好听,NBA的音乐何时让大家失望过?

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吐槽时间

《NBA2K20》这款游戏的槽点也是颇多,这还真不是全球玩家在黑它,而是确实存在问题。大叔这里尽量挑重要的说吧,一些并不十分影响游戏体验的小问题就直接略过。

问题1:优化并不好,大叔的电脑配置虽然不高,I7-8700+16G内存+1050TI显卡,玩本作2K20的时候偶尔会卡顿,有时真的会影响一些手感,特意去百度查阅过这方面的问题,发现即使电脑配置更高,照样也会有卡顿,也有人会出现加载比赛时闪退……综合后得出本作的优化确实是存在着一些问题。不过好在比2K19时的卡顿要强不少,总不至于那么无解。

问题2:单机与联网后的阵容名单问题也一直是被玩家诟病的地方,无伤病阵容名单在单机时可用,但是在联网后就没办法用了,这设计多少有那么点违和的味道。

问题3:界面与游戏画面几乎延用2K19,不是说没改动,而是真的一眼瞧过去就以为是2K19。这也是为什么老玩家经常吐槽2K20作为一个换皮游戏连界面都懒得换的原因,这一点上确实让人会觉得不爽,199的游戏玩出99的感觉换谁都会不开心。

问题4:AI虽有调整,但是智商依旧处于离线状态,空气传球也算是一大特色。

问题5:无论做什么都要受行动点的限制,在你用光了当天的行动点数时,就无法再打比赛了,只能强制进行模拟……

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结语

总体来说《NBA2K20》有着当下篮球竞技体育游戏中无可替代的地位与优点,但是它同时也有着非常致命的缺点,算是非常有争议的一款游戏。正如前言中大叔说的一样,这游戏我买回来很久都没有出测评的原因就是这点,毕竟199的价格也是3A级,结果愣是让玩家玩出99的感觉也是有点郁闷。不过其战术与技术模拟确实也是超赞,玩起来真的很带感,难度上也的确很适合新人,所以大叔的个人意见是如果赶上打折的话,可以考虑考虑。游戏说完,再说说科比。真的想不到科比就这么走了,老詹在得知科比遇难后泣不成声,不得不感叹一代传奇巨星的人生就这样落幕。大叔个人觉得世事难料,珍惜当下才是最重要的,好好善待身边的每一个人吧。

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