nba08中文版下载 当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津

小编 27 0

当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

从最早的《传奇》、《奇迹》到现在的《绝地求生》。韩国网游这么些年来一直影响着中国网游市场,也伴随着中国网游的发展。在那些年韩游就代表着精美画质、爽快打击等等标签。如今这么多年过去了,曾经的那些如日中天的韩游都怎么样了呢,小弟今天就带大家看看十年前火爆的韩游现在都怎么样了?

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劲舞团:一代文化的缩影

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。 满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

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当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。

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再说到2009年的《劲舞团》,虽然被《QQ炫舞》吸引过去一部分玩家,但仍然是最火热的休闲网游之一。不过,09年的《劲舞团》更像是巅峰后的转折,不仅自身丑闻不断,游戏玩家还被社会舆论冠以“脑残”的称号。

首先是代理商九游与韩国开发商T3、《劲舞团2》代理商九城三者之间复杂的代理风波。再就是“非主流”玩家被曝出的“一夜情”“堕胎”“辽宁女”等丑闻让《劲舞团》成为媒体和家长口诛笔伐的游戏。

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曾为《劲舞团》最疯狂的那代90后如今也都成家立业、为生活奔波,“杀马特”一词也渐渐地消失在人们的视野中。网游市场幻境也早被LOL、吃鸡等电竞游戏所取代,之后的《劲舞团》也深陷私服的困扰,甚至一度默许了私服的存在,推出的同名手游也是3分钟热度。如今也只是勉强存活了。

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《劲舞团》手游↑↑↑

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永恒之塔:魔兽最大的挑战者

要说2009年的韩游,最大牌的当属由NCSOFT开发的《永恒之塔》。当时的《魔兽世界》的角色造型被不少玩家吐槽,而《永恒之塔》更贴合亚洲人审美、先进的3D图象、复杂的捏脸系统在当时被不少人认为能够超越《魔兽世界》。这样一款顶级大作自然也被当时中国网游的老大盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)以天价代理。

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09年的《永恒之塔》结合了天时和地利,此时正赶上《魔兽世界》代理权变更,游戏处于停服状态。《永恒之塔》完美迎接了全部魔兽玩家,游戏也成为当时国内最火热的点卡游戏。

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但遗憾的是《永恒之塔》并没有“人和”,首先就是高配置需求导致当时很少有玩家的电脑配置能够流畅运行游戏,更不要说几千人的城战了。其次由于游戏前期允许玩家更改本地文件,导致外挂肆意,游戏被冠以“外挂之塔”的称号。

而盛大方面对于游戏高回报的诉求也让游戏吃相非常难看,装备爆率低的可怜、部分任务难度极高并且又臭又长,很明显的在要求玩家们的在线时长来换取点卡费用。

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在种种套路下,《永恒之塔》玩家数量一年不如一年,游戏也从2014年彻底变为免费游戏,但坑钱的套路从未减少。游戏很快就从一个国内顶尖网游变为小众游戏了。

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跑跑卡丁车:休闲赛车网游的鼻祖

2006年3月,世纪天成代理的《跑跑卡丁车》在中国公测,游戏首次添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。2D卡通设计+简易爽快操作,让游戏一下就成为当时网游市场最独特的存在。游戏线下大新赛事K1联赛也成为那个年代为数不多的电竞赛事。

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2009年算是《跑跑卡丁车》更新较为频繁的一年。推出了第四主题《月光侠影》,最重要的意义就是更新了游戏首部SR车——正义SR,并推出了多张月光地图,算是自公测以来最大的版本更新。

无奈为时已晚,2008年公测的《QQ飞车》仅半年就推出了SR级别的赛车并且大力推广赛事,使得大量的玩家开始流向了《QQ飞车》。反倒是跑跑这边没有好好运营曾经辉煌的K1赛事。

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如今的《跑跑卡丁车》已经成为死忠粉和回忆玩家们的聚集地,偶尔靠着大主播稍微带起一些热度。不过由腾讯代理的《跑跑卡丁车》手游却成功了,也算是延续《跑跑卡丁车》的辉煌吧。

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《跑跑卡丁车》手游↑↑↑

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街头篮球:篮球游戏玩家唯一的归属

2005年12月公测的《街头篮球》同样是当年网游市场中独一无二的存在,它完美的抓住了篮球游戏玩家没有游戏能网络对战的机会。第二天游戏注册玩家达500万人次,最高同时在线突破20万。 当时的《街头篮球》必须要不停的点击鼠标左键以确保能够挤进房间进行比赛。

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在08年《街头篮球》与《大灌篮》、《叶问》搞了两次影游联动,游戏热度一直高居不下。09年推出游戏最大资料片《军团降临》首次推出了PVE玩法,根据挑战队伍的等级随机分配相等难度的BOSS组合,挑战队伍的等级越高,则挑战难度越高,还增加了号称“史上第一C”的新中锋角色“妮妮”。

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之后的《NBA2Kol》彻底改变了篮球网游的格局,玩家们被更正规更真实的NBA游戏所吸引,《街头篮球》渐渐失去了地位。 后来游戏的模式被多款手游借鉴过来,官方同名手游《街头篮球》稍有难看的吃相,被许多老玩家diss。不得不说曾经喜好篮球的玩家多少都接触过《街头篮球》,篮球游戏作为一个小众游戏能有曾经的火爆也实属不易。

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穿越火线&DNF:诞生即巅峰

之所以将这两款游戏放到一起来讲是因为这对腾讯双子星如今已经算是“家喻户晓”很多玩家也一起见证了它们2008年诞生到巅峰。在同类竞品游戏挑战下都以全胜的姿态站在中国网游的历史上,同时也带动了新一轮电竞热。

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2009对于DNF和CF都是较为重要的一年。首先是DNF迎来了第一个大型版本“死神的挑衅”但此时的DNF各种小BUG不断,感电状态掉线、卡罐子等,“掉线城与勇士”的称号就是从那个时候来的。接着在6月1日上线了第一套稀有时装“冥域天空套”,从此天空套也成为游戏的一个标志。在8月份第四章新增加职业魔道学者,同时在线人数突破200万,成为中国网游里程碑的一刻。

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虽然CF同样火爆,但比起DNF,CF从公测起就身陷抄袭的舆论。好在公测后只有csol一款竞品游戏,CF也凭自身精简的游戏画面,流畅的操作手感更受玩家欢迎,并且更新速度非常快。2009年是FPS的生化热,CF赶紧推出了生化幽灵版本拉拢玩家。在2010年游戏在线人数也突破了200万。

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再后来二者的命运也十分相同,DNF承受住了《名将三国》、《鬼吹灯外传》等同类型游戏的挑战,成为唯一的横版格斗网游。CF也熬过了腾讯自家《战地之王》、《逆战》、《战争前线》等游戏,即使韩服老东家停运也仍以落后的画质屹立在FPS网游中。两者也为腾讯带来了巨大的财富,多年在全球免费游戏收入中名列前茅。

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那么问题来了 :你还记得十年前哪些韩游吗?

全球收入前三的穿越火线,韩服却惨遭停运凉凉,收入全靠中国人

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前些日子,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停运,而在1月29日时,官方就已停止了韩服上一切的充值和注册活动。

小弟看到这条新闻时非常震惊,毕竟国内《穿越火线》玩家依旧很多,甚至在2019年时,《穿越火线》在全球游戏收入排行榜上,在PC端上依旧排名第三!可是此次韩服停运的最大原因,竟是因为没人玩?

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根据官方报道,韩服《穿越火线》从去年开始就已经很难匹配到玩家,每日的活跃人数低的惊人,所以才在今年决定停运。此外,除了中国地区,其他地区譬如欧服、美服的《穿越火线》,也都出现了“鬼服”的情况。

顺便一提,为了支援因新型冠状病毒肺炎疫情而受困的中国,《穿越火线》的厂商Smilegate决定通过驻韩中国大使馆捐赠1000万元人民币,值得我们点赞!

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可为什么《穿越火线》能在中国火爆那么多年呢?今天小弟就来带大家看一下,《穿越火线》凭什么在中国那么火。

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《穿越火线》缔造神话,看准年代重拳出击!

在2007年以前,全世界的枪战游戏几乎只有一款,那就是《反恐精英》,当年随便去个网吧开台机子都可以在对战平台上找到这款游戏的房间。

可是到了2007年,许多玩家都已经厌倦了《反恐精英》这款游戏,纷纷开始寻找其他新的FPS游戏。

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当时《战地》系列和《光环》系列虽然在国外火的一塌糊涂,但是到了国内却很少有玩家知道。《突袭OL》和《星际OL》在韩国虽然具有非常大的市场,但进入中国后由于代理商运营不善,在中国火了一阵子之后,玩家人数开始下降,最终被市场淘汰。

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这时候,《穿越火线》进入了中国。

由于玩法和《CS》相似,系统更容易上手,画面优良,手感极佳,《穿越火线》迅速占据了中国的市场,如今国服《穿越火线》能拥有这么多的玩家,全都仰仗腾讯在2008年推出的时机。如果再晚一年,等其他射击游戏进入市场,恐怕如今的国服早就凉了。

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用心的本土化改进,高度重视玩家反馈

大家都知道任何一款游戏上线前都需要经过内测,《穿越火线》被引进中国后,腾讯也对这款游戏进行了很长时间的本土化改进。

初代版本的《穿越火线》手感很差,游戏定位也不够理想。在经历过“CF韩国1.0”的糟糕体验后,腾讯与韩国研发商进行了长达一年的测试与改进,才打磨出了公测时的《穿越火线》。

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据说当时《穿越火线》国服内测的时候,第一天就有80%的玩家选择退出,重新回到了CS的怀抱,但是研发团队并没有放弃,收集了几乎所有玩家的意见反馈,才将这一款完全由韩国开发的网络游戏,变成了一款为中国玩家贴身打造的网游。

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公测时,第二天有60%的中国玩家选择留下,这对如今的网游来说简直是一件不可思议的事情。

几乎完美的平衡性,简单的射击快感

如今许多玩家都在吐槽游戏氪金,平衡性不好,这在当年的《穿越火线》上几乎看不到。

《CS》在中国玩家的心中,地位举足轻重,但毫无疑问的是,《CS》更加硬核,操作也更加复杂,在高手对决中,零点几秒的误差就可以决定胜负。

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可这对新人玩家来说并不公平,在《CS》中常常会出现老玩家虐杀新玩家的局面,高手连胜十把轻而易举,这并不利于游戏对新人的引入。

《穿越火线》则更加的平民化,为了让普通玩家也能够加入到射击游戏中,《穿越火线》除了简化游戏规则,还对玩家进行了等级分层。

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游戏中的武器相比《CS》更容易操纵,弹道曲线也更加平稳,连爆头都变得简单起来。简易的射击规则吸引了大量普通玩家,让他们能在枪声中寻找到自己的快感。

并且腾讯还对玩家设计了经验制度,让老玩家和新玩家区分开来,“新手营”“菜鸟营”等服务器就是为新人创建的。

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小弟到现在还记得游戏中爆头的音效,那显眼的击杀提示令人充满了复仇的快感。

平台稳定配置低,越来越多的玩法

当年小弟玩《CS》时,经常需要找各种平台和朋友联机,毕竟《CS》是一款局域网单机游戏,需要网络平台才能开房间组队。

可是平台不统一往往会非常麻烦,小弟还记得自己当年的电脑里就装了不下五个平台。

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《穿越火线》作为一款端游拥有自己的服务器,这从根本上解决了平台问题,实现了全部统一,让玩家不再需要各种繁杂的游戏平台。

除此之外,《穿越火线》还有等级制度、成就制度和荣誉系统,让玩家能够在玩游戏的同时培养自己的角色,拥有一个金光闪闪的生涯来装X。这大大提升了玩家的活跃度。

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另外,配置也是一个关键性因素。

当年在中国网吧风靡的《热血传奇》、《跑跑卡丁车》等游戏,配置要求都极低,许多网吧安装这些游戏都不需要额外的成本。如果《穿越火线》对配置的要求上升,肯定会对无法及时更换电脑的玩家带来极其不友好的体验,网吧更是需要重新购买主机,不利于游戏的推广。

小弟当年就是用集成显卡玩的《CF》,画面一点也不卡顿,不过后来推出的《战地之王》《逆战》等游戏虽然很好玩,但由于小弟家里的电脑实在无力支持,所以最后只能对它们说再见。

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腾讯为了保持玩家对《穿越火线》的新鲜感也下足了心思,游戏中除了基本的团队模式外,还有爆破模式、刀战模式等等,并且后续还推出了生化模式、终结者等新模式,这些玩法能够抵消玩家对CF的厌倦程度,让玩家保持足够的热情。

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韩服本土失败的最大原因,是失去了人心

大家都知道在21世纪初期,韩国是全球电子竞技的中心,系统化的培训,规范化的管理,还有那弥漫在民间的电竞骄傲,都让韩国网友在游戏上拥有比其他人更开阔的眼界。

韩国在2007年时,是世界上数一数二的游戏输出国,公司间激烈的竞争让韩国玩家永远不缺游戏玩,所以他们对游戏的要求比中国玩家更高。

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《穿越火线》操作过于简单,队友之间也几乎没有团队协作,导致韩国网友并不青睐于这款游戏,他们更倾向于复杂成熟的《突袭OL》。

并且玩过韩服的玩家都知道,国服《CF》与韩服完全是两款游戏,国服最有意思的生化模式、终结者模式韩服根本就没有,官方对这款游戏也是一直保持放养状态。

如果一款网游失去了人心,那么离停服也不远了。

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最后,小弟有话要说: 无论玩家对《穿越火线》评价如何,它依旧是中国网游史上的一段神话,现在又有多少游戏能达到当年的这种高度?虽然小弟已退游多年,但是相信依然有不少玩家和小弟一样,怀念着那段过去的青春。

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一个正惊问题: 你玩过《穿越火线》吗?玩了几年呢?说说你的故事!